Wither
Kara Taç Wither'ı
Çağrılan kadrosundan. Kendi adanda çağırdığın boss (bant 3: ada seviyesi 400+). Seviyesi ada seviyenden türer: 1 + ada seviyesi / 15 (tavan 60); can ve hasar bununla büyür.
Taban can
28 B
seviye başına +900
Taban hasar
100
seviye başına +3,5
Seviye aralığı
27–60
ada seviyesi 400+
Ödül
300–500
Para (adada) · 900–1.400 tecrübe
Seviyeye göre gerçek değerler
| Seviye | Can | Hasar |
|---|---|---|
| 27 | 52,3 B | 194,5 |
| 44 | 67,6 B | 254 |
| 60 | 82 B | 310 |
Zırh değeri 16 · hız 0,26. Zindan ve baskın çarpanları bu tabloya ayrıca biner.
Çağrılan boss: hamleleri ve kuralları
Her hamle önce uyarı satırı ve yerde işaret verir, sonra vurur — kaçış yolu işaretten çıkmaktır. Faz 2 (%66 can) üçüncü hamleyi açar, Faz 3 (%33) nihai hamleyi getirir ve hamleleri zincirler.
Hamleler
Hamle hasarı zırh delicidir: vanilla zırhı ve Koruma büyüsünü dinlemez; kaçınma, blok ve Hasar Önleme statları işler. Yarı canın altında Wither zırhına bürünür — oklar işlemez, yakın dövüş ve büyü işler.
Kurallar
- Nasıl çağrılır: Wither kalıbı: 4 ruh kumu (ya da ruh toprağı) + 3 wither iskeleti kafası
- Aynı anda: adada tek çağrılan boss — ikincisi kurulmaz, kalıp yerinde kalır
- Çağırma beklemesi: ada başına son çağrıdan itibaren 15 dakika — süre dolmadan kurulan kalıp doğmaz, bloklar yerinde kalır, kalan süre söylenir
- Ganimet: her öldürme tam ödül verir ve Boss Avcısı sıralamasına yazılır — azalan sayaç yok
- Ada koruması: boss ve mermileri blok kırmaz, patlatmaz; hayvanlarına ve petlerine vurmaz
- Halka tablosu: çağrılan boss halka boss'unun geniş havuzunu düşürmez — kendi bant tablosu vardır
- Kalıcı: adayı boşaltsan da boss yerinde bekler; Warden kazıp kaybolmaz
Ganimet
Şanslar bağımsızdır: her satır kendi zarını atar, biri düşünce diğerleri kapanmaz.
cagrilan-boss-311 satır
cagrilan-wither-gul-31 satır
Uzak halkalarda ve yüksek seviyeli bölgelerde miktar ölçeklenir; taş ve Ruh Taşı satırları yüklemede çarpanla kısılır.