Muhafız
Uyanmış Warden
Çağrılan kadrosundan. Kendi adanda çağırdığın boss (bant 1: ada seviyesi 0–149). Seviyesi ada seviyenden türer: 1 + ada seviyesi / 15 (tavan 60); can ve hasar bununla büyür.
Taban can
2.400
seviye başına +135
Taban hasar
20
seviye başına +2
Seviye aralığı
1–10
ada seviyesi 0–149
Ödül
40–70
Para (adada) · 120–200 tecrübe
Seviyeye göre gerçek değerler
| Seviye | Can | Hasar |
|---|---|---|
| 1 | 2.535 | 22 |
| 6 | 3.210 | 32 |
| 10 | 3.750 | 40 |
Zırh değeri 12 · hız 0,26. Zindan ve baskın çarpanları bu tabloya ayrıca biner.
Çağrılan boss: hamleleri ve kuralları
Her hamle önce uyarı satırı ve yerde işaret verir, sonra vurur — kaçış yolu işaretten çıkmaktır. Faz 2 (%66 can) üçüncü hamleyi açar, Faz 3 (%33) nihai hamleyi getirir ve hamleleri zincirler.
Hamleler
Hamle hasarı zırh delicidir: vanilla zırhı ve Koruma büyüsünü dinlemez; kaçınma, blok ve Hasar Önleme statları işler.
Kurallar
- Nasıl çağrılır: Sculk çığırtkanı (Warden çağrısı)
- Aynı anda: adada tek çağrılan boss — ikincisi kurulmaz, kalıp yerinde kalır
- Çağırma beklemesi: ada başına son çağrıdan itibaren 15 dakika — süre dolmadan kurulan kalıp doğmaz, bloklar yerinde kalır, kalan süre söylenir
- Ganimet: her öldürme tam ödül verir ve Boss Avcısı sıralamasına yazılır — azalan sayaç yok
- Ada koruması: boss ve mermileri blok kırmaz, patlatmaz; hayvanlarına ve petlerine vurmaz
- Halka tablosu: çağrılan boss halka boss'unun geniş havuzunu düşürmez — kendi bant tablosu vardır
- Kalıcı: adayı boşaltsan da boss yerinde bekler; Warden kazıp kaybolmaz
Ganimet
Şanslar bağımsızdır: her satır kendi zarını atar, biri düşünce diğerleri kapanmaz.
Uzak halkalarda ve yüksek seviyeli bölgelerde miktar ölçeklenir; taş ve Ruh Taşı satırları yüklemede çarpanla kısılır.