İlk saat
Ada küçük başlar, gerisini sen açarsın. Aşağıdaki sıra oyunun kendi öğretici zinciriyle aynıdır (ilk görev: İlk Odun); her adım seni ilgili sayfaya götürür. Sohbette Shift + F ana menüyü açar.
Yeni başlayan için sekiz adım.
/ada kur ile klasik L adasında başlarsın: sandıkta buz ve lav kovası, doğu kolunda yakıtı yüklü bir madenci minyonu hazır bekler. İlk görev sana balta, yemek ve meşale verir; görev menüsü /gorevler, hedef boss çubuğunda yazar.
Sandıktaki buz ve lavla jeneratör kur; kırıktaş sezonun ilk para birimidir. Kırdığın her blok koleksiyona yazılır (Kırık Taş koleksiyonunun ilk eşiği 125 blok). Madenci minyonu da aynı işi sen yokken yapar; yakıt bitince durur (kömür at).
Minyonlar →Kilitli chunk'ın cam duvarına sağ tıkla, isteneni yatır. İlk paket: 48 Kırıktaş; 1. halka 56 Kırıktaş, 16 Meşe Kütüğü. Yatırım tamamlanınca geri sayım başlar (taban 1 dk 30 sn, halka büyüdükçe uzar). Ada seviyen = açtığın chunk sayısı.
Halka halka bedeller →Rütbe saklanmaz, ada seviyenden gelir; şart sağlanınca /rankup yazarsın. İlk kademe Acemi ada seviyesi 1 ister; ileri kademeler beceri toplamı, öldürülen yaratık ve tutulan balık da ister. Her kademenin kiti ve ayrıcalığı var (chunk açılma süresi kısalır, aynı anda daha çok chunk açılır).
/warp maden ile madene geçersin; cevher, para ve yaratık orada. Madenin bölgeleri rütbe kapılıdır. Ada dışında öldüğünde eşyalarını düşürürsün ve paranın bir kısmını kaybedersin; değerli ekipmanla girme. Spawn'daki demirci ve zanaat istasyonları oradan açılır.
Kırdığın, hasat ettiğin, tuttuğun her şey bir eşiğe yazılır; eşikler para, Yetenek TP ve tarif açar. /koleksiyon sıradaki ödülü gösterir, /tarifler hangi tarifin nerede açıldığını. Sezonun imza eşyaları son kademelerde.
/gunluk 28 günlük takvimdir; 1. gün 50 Para ve Günlük Kasa. Bir gün kaçırırsan takvim başa döner. Günlük ve haftalık görevler de /gorevler'de.
Kovan kur, çevresine çeşit çeşit çiçek dik (aynı çiçekten yüz tane işe yaramaz). Şamandıranın düştüğü chunk'ın halkası hangi balığın tutulacağını belirler; günde dört turnuva var. Spawner kasadan ve AP mağazasından gelir, yalnız yanındayken üretir.
Balıkçılık simülatörü →Kırmızı chunk zindandır: kat kat temizle, boss'u kes. Adana gelen baskınları savun, madalyon topla. Usta rütbesine (ada seviyesi 26) ulaşınca Nether adan açılır; orada da chunk açılır, daha pahalı, daha tehlikeli.
Zindanlar →Her sisteme tek cümle; tıkla, sayfasına git.
/rankup (bir kademe) ya da /rankupmax. Şart ada seviyesi; ileri kademelerde beceri toplamı (/sk top), öldürülen yaratık ve tutulan balık. Rütbe menüsü /rutbe./ada harita yaz; sohbete sana özel bir bağlantı gelir. Harita 9. slottakinin aynısıdır ama sınırsız gezilir; kilitli chunk'ın üstüne gelince ne istediği ve ne yatırıldığı yazar./hasarhesapla yaz; bağlantı ekipmanın, statların ve büyülerinle dolu gelir. Katalogdan ekipman seçip üstünde oynayabilirsin./ada guven <oyuncu> üye yapmadan adanda çalışma hakkı verir (üye limitini yemez). Varsayılanı inşa: blok koy/kır, sandık, etkileşim, su, balık, ped, yerden eşya alma ve atma. Gerisi kişiye özel: /ada guvenyetki <oyuncu> (ya da /ada guvenilenler → kafasına tıkla) ekranından her güvenilen için ayrı ayrı aç/kapa — yalnız blok koyan işçi, bal hasat eden arıcı, tarla biçen çiftçi. Arıcılık, minyon, lav ve uçuş varsayılan kapalıdır; kovanı sökmek, arı çıkarmak, minyonu sökmek ve yakıt/yükseltmeyi geri almak her zaman üyelik işidir; spawner, chunk yatırımı, banka ve ada ayarları güvenilene hiç açılmaz./ada nether yaz. Nether'da su yok, uçuş yok./warp kolezyum ile gidersin.Üç komutu ezberle
/menu/ada/gorevler/koleksiyon/rankup/warp maden/gunluk/rehberTam liste Komutlar sayfasında. Adaya varsayılan madenci minyonu yüklü gelir; ilk işin ona yakıt atmak.