İçeriğe geç
AesirMCAESIRMCSkyblock

Kırmızı chunk

Zindanlar

Ada haritasında kırmızı görünen chunk açılınca içinden kat kat bir kule çıkar. Her katı temizlersin, kapak açılır, üste çıkarsın; tepede boss ve onun ganimeti. Kat sayısı ve zorluk chunk'ın halkasıyla büyür — ada büyüdükçe zindanlar da büyür.

Kat

3–7

her 2 halkada +1 kat

Zorluk

+%16

halka başına

Zindan chunk oranı

%7

2. halkadan itibaren

Aynı anda

5 oyuncu

yeniden giriş 90 sn

Halka → kat ve zorluk

Kat = 3 + halka ÷ 2 (tavan 7); zorluk = 1 + 0.16 × halka. Yaratık canı ×1,35, hasarı ×0,92; her ek üye zorluğa +%15 ve +2 seviye ekler.

HalkaKatZorlukBoss canı
13×1,16302
24×1,32343
45×1,64426
66×1,96510
87×2,28593
107×2,6676
127×2,92759
147×3,24842

Kurallar

  • Uçuş kapalı, kayık yasak; kat kapağı yalnız katın mobları bitince açılır.
  • Ganimet paylaşımı herkese — katı bitiren herkes sandığını açar.
  • Elitler: kat mobunun bazıları elit doğar — can ×4,5, hasar ×1,6; telegraf'lı hamleleri var.
  • Dalga yetenekleri: vuruşta %30 şansla yetenek, kat başına 15 sn'de bir kat hamlesi.
  • Kule boşalınca sıfırlanır — yarım bırakılan kat baştan başlar.
  • Tuzaklar açık; tuzak hasarı taban 4 × (1 + halka × 0,06).
  • Nether zindanları Cehennem Kalesi temasında; boss Kor Hükümdarı.

Tuzaklar

Hepsi görünür ve okunur: etki gelmeden önce bir uyarı anı var. Bazıları moba karşı silahtır.

Diken şeridi

Döşemede demir ızgara; 3 saniyelik ritimle dikenler çıkar. Izgara tıklayınca çekil, çekilince geç — üstüne çektiğin mob da hasar alır.

Karşı oyun: Ritmi bekle ya da üstünden zıpla.

Hasar katsayısı ×0,9 · moba ×0,6

Zehirli sarmaşık

Duvara tutunan üç boy sarmaşık; yaklaşana hışırtıdan sonra iğne atar: hasar + Zehir II.

Karşı oyun: Uzak dur ya da sarmaşığı elle sök.

Hasar katsayısı ×0,5

Barut fıçısı

Vur, ok at ya da kaz: 1,2 saniyelik fitil, sonra patlama. Moblara oyuncudan çok daha fazla hasar verir; yakındaki fıçılar zincirleme patlar.

Karşı oyun: Düşmanın yanında patlat, kendin uzaklaş.

Hasar katsayısı ×1,6 · moba ×3,5

Kızıltaş mayını

Döşemeye gömülü kırmızı karo; basınca bip sayımı, sonra patlama ve savrulma.

Karşı oyun: Kırmızı karoya basma; basarsan mobu üstüne çek.

Hasar katsayısı ×1,3 · moba ×3,0

Destek mobları ve Kilit Golemi

Adının önünde ✚ olan mob odayı güçlendirir, kendisi zayıftır — önce onu kes.

Muhafız Rahibi(köylü zombi)

Kalkan Duası: 2 sn kanal, çevresindeki üç moba Direnç + Hız.

Karşı oyun: Kanalı kes — azami canının %25'i kadar hasar duayı bozar. Şok Tozu da işe yarar.

Taş Ustası(köylü zombi (kazma))

Taş Duvar: kaçış hattına gerçek taş duvar · Patlayan Sütun: ayağının altında 1,2 sn sonra patlama.

Karşı oyun: Duvarın etrafından dolan, diskten çık.

Kemik Çağırıcı(iskelet / wither iskeleti)

Diriliş: iki işarete zayıf bant mobu çağırır (ömür boyu 4).

Karşı oyun: Çağırıcıyı önce kes.

Rüzgâr Çığırtkanı(yağmacı (silahsız))

Hortum: koni içindekiler havaya kalkar · Çekiş: hattakiler çığırtkana — dikenin üstüne — çekilir.

Karşı oyun: Koninin ve hattın dışına çık; Rüzgâr Boynuzu ile yanıt ver.

Alev Hayaleti(hızlı kavruk)

Kor İzi: yürüdüğü hücreler 3 sn yanar; üstünde duran yanmaya devam eder.

Karşı oyun: İzin dışında dövüş; ateşe dayanıklılık.

🔑 Kilit Golemi

Boss katının bir altında, anahtarı taşıyan küçük bir demir golem. Sana vurmaz, senden kaçar; yakalayınca "Anahtar ele geçirildi". Kapak ancak golem yakalanınca ve katın mobları bitince açılır — boss'tan önce golem.

Kat 2'den itibaren her katta bir destek mobu (kare kulede iki), boss katında yok. Her bantta farklı ikili gelir: Harabe (Rahip + Çağırıcı), Derinlik (Usta + Rahip + Çığırtkan), Kara Kule (dördü).

Ganimet tabloları

Şanslar bağımsızdır: her havuz kendi zarını atar. Altın çerçeveli girdi halka kapılıdır (h6+ = 6. halkadan itibaren).

Kat sandığı

halka başına +%12Her kat temizlenince açılan sandık.
garantiPişmiş Biftek×2-4

sarfher seferinde1-2 çekiliş (+0,12/halka)· tekrarsız

Ok×8-16%30Altın Elma×1%14Demir Külçesi×2-5%26Tecrübe Şişesi×3-6%18Altın Külçesi×2-6%12

kule-techizati%221 çekiliş

Nadirkule teçhizatı (12)+2%70Epikkule teçhizatı (14)+4%30h6+

yadigar-esyalar%101 çekiliş

Nadiryadigâr (5)%70Epikyadigâr (4)%30h6+

Boss ganimeti

halka başına +%18Kulenin tepesindeki boss düşünce.
garantiElmas×2-4

hazineher seferinde2-3 çekiliş (+0,15/halka)· tekrarsız

Zümrüt×5-12%49Altın Bloğu×1-3%38Elmas Bloğu×1%13

kule-techizati%601 çekiliş (+0,04/halka)· tekrarsız

Nadirkule teçhizatı (12)+2%59Epikkule teçhizatı (14)+4%34h6+Efsanevikule teçhizatı (11)+1%6,5h12+

yadigar%1,51 çekiliş

Mistikkule teçhizatı (3)%100h8+

yadigar-esyalar%221 çekiliş

Nadiryadigâr (5)%55Epikyadigâr (4)%35h6+Efsaneviyadigâr (3)%9,9h10+

essiz-silahlar%101 çekiliş

Epikeşsiz silah (4)%70h6+Efsanevieşsiz silah (2)%30h10+

nether%551-2 çekiliş (+0,08/halka)· tekrarsız

Nether Kayası×16-48%19h7+Kuvars×6-20%16h7+Işık Taşı Tozu×4-16%14h8+Alev Çubuğu×1-4%10h9+Magma Kreması×1-4%8,8h9+Nether Siğili×3-12%11h8+Ruh Kumu×8-24%10h8+Ağlayan Obsidyen×1-3%6,3h11+Kadim Kalıntı×1%2,5h14+Wither İskelet Kafası×1%1,9h15+

Hazine sandığı

halka başına +%10Sarı chunk'ın kalıntısındaki sandık.
garantiFosil×3-6

temelher seferinde2-3 çekiliş (+0,2/halka)· tekrarsız

Altın Külçesi×4-9%34Demir Külçesi×6-12%30Lapis Lazuli×8-16%18Zümrüt×2-5%12Elmas×1-3%6

okyanus%501-2 çekiliş (+0,06/halka)· tekrarsız

Prizmarin Parçası×4-16%28h4+Prizmarin Kristali×2-10%24h5+Denizkabuğu×1-3%16h6+Sünger×1-4%14h8+Deniz Feneri×1-4%12h8+Denizin Kalbi×1%5h12+Üç Çatal×1%2h15+

cesit%601-2 çekiliş· tekrarsız

Meşe Fidanı×2-6%13Ladin Fidanı×2-6%12Orman Fidanı×2-6%11h3+Kiraz Fidanı×2-6%9,2h4+Kahverengi Mantar×3-8%11Kırmızı Mantar×3-8%11Kakao Çekirdeği×4-12%9,2h3+Bal Peteği×2-8%7,9h5+Ametist Parçası×3-10%7,9h5+Kaplumbağa Kabuğu×1-3%5,3h7+Yankı Parçası×1-3%4h10+

Nether hazine sandığı

halka başına +%12Nether hazine chunk'ının karataş kalıntısı.
garantiAltın Külçesi×2-4

temelher seferinde2-3 çekiliş (+0,2/halka)· tekrarsız

Kuvars×6-14%20Işık Taşı Tozu×6-12%17Ruh Kumu×4-10%13Bazalt×8-16%12Karataş×8-16%12Nether Siğili×4-8%11Magma Kreması×2-5%9,2Alev Çubuğu×1-3%6,6h3+

nadirher seferinde0-1 çekiliş (+0,1/halka)· tekrarsız

Ghast Gözyaşı×1-2%21Ender İncisi×2-4%21Ağlayan Obsidyen×2-4%32h4+Netherit Hurdası×1-2%13h6+Kadim Kalıntı×1-2%8,5h7+Wither İskelet Kafası×1%4,3h8+

Kristal zaferi

halka başına +%16Kristal savunması dalgaları bitince.
garantiKristal×4-7

kalkanher seferinde2-3 çekiliş (+0,14/halka)· tekrarsız

Elmas×2-4%30Ametist Bloğu×2-4%24Vanir Kanı×1%22Tecrübe Şişesi×8-16%24

end%851-2 çekiliş (+0,08/halka)· tekrarsız

End Taşı×16-48%23h5+Ender İncisi×2-8%20h6+Purpur Bloğu×8-24%16h8+Koro Meyvesi×4-16%16h8+Patlamış Koro Meyvesi×4-12%13h9+Shulker Kabuğu×1-2%6,3h12+Ejderha Nefesi×1-3%4,7h14+Elytra×1%1,6h17+

Bulmaca ödülü

halka başına +%14Mor chunk'ın bulmacası çözülünce.
garantiBilgi Parçası×4-6

kutuphaneher seferinde2-3 çekiliş (+0,12/halka)· tekrarsız

Tecrübe Şişesi×6-14%40Lapis Lazuli×10-20%33Zümrüt×3-7%28

bahce%751 çekiliş (+0,05/halka)· tekrarsız

Işıltılı Meyve×4-12%19Tatlı Meyve×4-12%17Bambu×8-24%16Meşale Çiçeği Tohumu×1%6,9h6+Testi Bitkisi Tohumu×1%6,9h6+Koklayıcı Yumurtası×1%2,6h12+Ghast Gözyaşı×1-3%8,6h9+Hayalet Zarı×2-6%10h7+Tavşan Ayağı×1-3%8,6h5+Sculk Katalizörü×1%4,3h11+

Ganimet çantaları

Zindan katı ve hazine sandığı çanta da düşürür; çantanın kademesi kat sayısına ve halkaya bağlıdır.

Sıradan Ganimet Çantası

2 çekiliş

Nadir Ganimet Çantası

2 çekiliş

Destansı Ganimet Çantası

3 çekiliş
  • Boss ganimeti tablosuh5%59
  • Elmas Bloğu×1-2%21
  • Büyülü Altın Elma×1%17
  • Efsanevi Ganimet Çantası%2,7

Efsanevi Ganimet Çantası

4 çekiliş
  • Boss ganimeti tablosuh9%61
  • Netherit Hurdası×2-4%21
  • Büyülü Altın Elma×1-2%16
  • Mistik Ganimet Çantası%1,2
  • Büyü kitabı · seviye 6%0,51

Mistik Ganimet Çantası

4 çekiliş
  • Boss ganimeti tablosuh10%67
  • Netherit Külçesi×1-2%26
  • Netherit Külçesi×2-3%4,8
  • Kutsal Ganimet Çantası%0,63
  • Büyü kitabı · seviye 6%0,84

Kutsal Ganimet Çantası

5 çekiliş
  • Boss ganimeti tablosuh14%68
  • Netherit Külçesi×3-5%21
  • Netherit Bloğu×1%7,8
  • Vanir Kanı×1-2%1,4
  • Büyü kitabı · seviye 7%0,39
  • Büyü kitabı · seviye 6%0,97

Kat sayısına göre temel kademe

1+ kat → Sıradan Ganimet Çantası3+ kat → Nadir Ganimet Çantası5+ kat → Destansı Ganimet Çantası7+ kat → Efsanevi Ganimet Çantası10+ kat → Mistik Ganimet Çantası14+ kat → Kutsal Ganimet Çantası

Halka başına +0,34 çanta; üst kademeye sıçrama şansı %8 + halka başına %1,2.

Hazine sandığından çanta

Çanta şansı
%100
Üst kademe şansı
%5
Halka başına ek şans
%1

Irk perki "çanta şansı" üst kademe olasılığını artırır. Çantalar /kutu ile de teslim edilir, envanter doluyken kaybolmaz.

Zindanın kendi eşyaları

58 eşya yalnız zindandan çıkar; kasada ve ganimet tablolarının başka yerinde yoktur.

Takımlar: Kule Muhafızı, Derinlik Yadigârı ve Kara Kule Hükmü set bonusları Takımlar sayfasında.

Ada haritasında kırmızı chunk'ı gördün mü?

Kilitli chunk'ın üstüne gelince kaç katlı olduğu ve zorluk çarpanı yazar; uzaktaki zindanı erken açmak için değil, hazırlanmak için bak. Zindan içindeki ölümde eşya düşer; Yadigâr elde taşınır, giyilmez. Oyunda /ada harita sana özel bağlantı verir.