Kırmızı chunk
Zindanlar
Ada haritasında kırmızı görünen chunk açılınca içinden kat kat bir kule çıkar. Her katı temizlersin, kapak açılır, üste çıkarsın; tepede boss ve onun ganimeti. Kat sayısı ve zorluk chunk'ın halkasıyla büyür — ada büyüdükçe zindanlar da büyür.
Kat
3–7
her 2 halkada +1 kat
Zorluk
+%16
halka başına
Zindan chunk oranı
%7
2. halkadan itibaren
Aynı anda
5 oyuncu
yeniden giriş 90 sn
Halka → kat ve zorluk
Kat = 3 + halka ÷ 2 (tavan 7); zorluk = 1 + 0.16 × halka. Yaratık canı ×1,35, hasarı ×0,92; her ek üye zorluğa +%15 ve +2 seviye ekler.
| Halka | Kat | Zorluk | Boss canı |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | ×1,16 | 302 |
| 2 | 4 | ×1,32 | 343 |
| 4 | 5 | ×1,64 | 426 |
| 6 | 6 | ×1,96 | 510 |
| 8 | 7 | ×2,28 | 593 |
| 10 | 7 | ×2,6 | 676 |
| 12 | 7 | ×2,92 | 759 |
| 14 | 7 | ×3,24 | 842 |
Kurallar
- •Uçuş kapalı, kayık yasak; kat kapağı yalnız katın mobları bitince açılır.
- •Ganimet paylaşımı herkese — katı bitiren herkes sandığını açar.
- •Elitler: kat mobunun bazıları elit doğar — can ×4,5, hasar ×1,6; telegraf'lı hamleleri var.
- •Dalga yetenekleri: vuruşta %30 şansla yetenek, kat başına 15 sn'de bir kat hamlesi.
- •Kule boşalınca sıfırlanır — yarım bırakılan kat baştan başlar.
- •Tuzaklar açık; tuzak hasarı taban 4 × (1 + halka × 0,06).
- •Nether zindanları Cehennem Kalesi temasında; boss Kor Hükümdarı.
Tuzaklar
Hepsi görünür ve okunur: etki gelmeden önce bir uyarı anı var. Bazıları moba karşı silahtır.
Diken şeridi
Döşemede demir ızgara; 3 saniyelik ritimle dikenler çıkar. Izgara tıklayınca çekil, çekilince geç — üstüne çektiğin mob da hasar alır.
Karşı oyun: Ritmi bekle ya da üstünden zıpla.
Hasar katsayısı ×0,9 · moba ×0,6
Zehirli sarmaşık
Duvara tutunan üç boy sarmaşık; yaklaşana hışırtıdan sonra iğne atar: hasar + Zehir II.
Karşı oyun: Uzak dur ya da sarmaşığı elle sök.
Hasar katsayısı ×0,5
Barut fıçısı
Vur, ok at ya da kaz: 1,2 saniyelik fitil, sonra patlama. Moblara oyuncudan çok daha fazla hasar verir; yakındaki fıçılar zincirleme patlar.
Karşı oyun: Düşmanın yanında patlat, kendin uzaklaş.
Hasar katsayısı ×1,6 · moba ×3,5
Kızıltaş mayını
Döşemeye gömülü kırmızı karo; basınca bip sayımı, sonra patlama ve savrulma.
Karşı oyun: Kırmızı karoya basma; basarsan mobu üstüne çek.
Hasar katsayısı ×1,3 · moba ×3,0
Destek mobları ve Kilit Golemi
Adının önünde ✚ olan mob odayı güçlendirir, kendisi zayıftır — önce onu kes.
✚ Muhafız Rahibi(köylü zombi)
Kalkan Duası: 2 sn kanal, çevresindeki üç moba Direnç + Hız.
Karşı oyun: Kanalı kes — azami canının %25'i kadar hasar duayı bozar. Şok Tozu da işe yarar.
✚ Taş Ustası(köylü zombi (kazma))
Taş Duvar: kaçış hattına gerçek taş duvar · Patlayan Sütun: ayağının altında 1,2 sn sonra patlama.
Karşı oyun: Duvarın etrafından dolan, diskten çık.
✚ Kemik Çağırıcı(iskelet / wither iskeleti)
Diriliş: iki işarete zayıf bant mobu çağırır (ömür boyu 4).
Karşı oyun: Çağırıcıyı önce kes.
✚ Rüzgâr Çığırtkanı(yağmacı (silahsız))
Hortum: koni içindekiler havaya kalkar · Çekiş: hattakiler çığırtkana — dikenin üstüne — çekilir.
Karşı oyun: Koninin ve hattın dışına çık; Rüzgâr Boynuzu ile yanıt ver.
✚ Alev Hayaleti(hızlı kavruk)
Kor İzi: yürüdüğü hücreler 3 sn yanar; üstünde duran yanmaya devam eder.
Karşı oyun: İzin dışında dövüş; ateşe dayanıklılık.
🔑 Kilit Golemi
Boss katının bir altında, anahtarı taşıyan küçük bir demir golem. Sana vurmaz, senden kaçar; yakalayınca "Anahtar ele geçirildi". Kapak ancak golem yakalanınca ve katın mobları bitince açılır — boss'tan önce golem.
Kat 2'den itibaren her katta bir destek mobu (kare kulede iki), boss katında yok. Her bantta farklı ikili gelir: Harabe (Rahip + Çağırıcı), Derinlik (Usta + Rahip + Çığırtkan), Kara Kule (dördü).
Ganimet tabloları
Şanslar bağımsızdır: her havuz kendi zarını atar. Altın çerçeveli girdi halka kapılıdır (h6+ = 6. halkadan itibaren).
Kat sandığı
halka başına +%12Her kat temizlenince açılan sandık.sarfher seferinde1-2 çekiliş (+0,12/halka)· tekrarsız
Boss ganimeti
halka başına +%18Kulenin tepesindeki boss düşünce.hazineher seferinde2-3 çekiliş (+0,15/halka)· tekrarsız
kader%121 çekiliş
kule-techizati%601 çekiliş (+0,04/halka)· tekrarsız
nether%551-2 çekiliş (+0,08/halka)· tekrarsız
Hazine sandığı
halka başına +%10Sarı chunk'ın kalıntısındaki sandık.temelher seferinde2-3 çekiliş (+0,2/halka)· tekrarsız
kalinti%451 çekiliş
efsane%51 çekiliş
okyanus%501-2 çekiliş (+0,06/halka)· tekrarsız
cesit%601-2 çekiliş· tekrarsız
Nether hazine sandığı
halka başına +%12Nether hazine chunk'ının karataş kalıntısı.temelher seferinde2-3 çekiliş (+0,2/halka)· tekrarsız
nadirher seferinde0-1 çekiliş (+0,1/halka)· tekrarsız
Kristal zaferi
halka başına +%16Kristal savunması dalgaları bitince.kalkanher seferinde2-3 çekiliş (+0,14/halka)· tekrarsız
hiclik%81 çekiliş
end%851-2 çekiliş (+0,08/halka)· tekrarsız
Bulmaca ödülü
halka başına +%14Mor chunk'ın bulmacası çözülünce.kutuphaneher seferinde2-3 çekiliş (+0,12/halka)· tekrarsız
bahce%751 çekiliş (+0,05/halka)· tekrarsız
Ganimet çantaları
Zindan katı ve hazine sandığı çanta da düşürür; çantanın kademesi kat sayısına ve halkaya bağlıdır.
Sıradan Ganimet Çantası
2 çekiliş- Kat sandığı tablosuh1%58
- Demir Külçesi×4-12%21
- Tecrübe Şişesi×3-8%16
- ↑ Nadir Ganimet Çantası%4,2
Nadir Ganimet Çantası
2 çekiliş- Kat sandığı tablosuh3%53
- Elmas×2-5%26
- Altın Elma×1-3%17
- ↑ Destansı Ganimet Çantası%3,7
Destansı Ganimet Çantası
3 çekiliş- Boss ganimeti tablosuh5%59
- Elmas Bloğu×1-2%21
- Büyülü Altın Elma×1%17
- ↑ Efsanevi Ganimet Çantası%2,7
Efsanevi Ganimet Çantası
4 çekiliş- Boss ganimeti tablosuh9%61
- Netherit Hurdası×2-4%21
- Büyülü Altın Elma×1-2%16
- ↑ Mistik Ganimet Çantası%1,2
- Büyü kitabı · seviye 6%0,51
Mistik Ganimet Çantası
4 çekiliş- Boss ganimeti tablosuh10%67
- Netherit Külçesi×1-2%26
- Netherit Külçesi×2-3%4,8
- ↑ Kutsal Ganimet Çantası%0,63
- Büyü kitabı · seviye 6%0,84
Kutsal Ganimet Çantası
5 çekiliş- Boss ganimeti tablosuh14%68
- Netherit Külçesi×3-5%21
- Netherit Bloğu×1%7,8
- Vanir Kanı×1-2%1,4
- Büyü kitabı · seviye 7%0,39
- Büyü kitabı · seviye 6%0,97
Kat sayısına göre temel kademe
Halka başına +0,34 çanta; üst kademeye sıçrama şansı %8 + halka başına %1,2.
Hazine sandığından çanta
- Çanta şansı
- %100
- Üst kademe şansı
- %5
- Halka başına ek şans
- %1
Irk perki "çanta şansı" üst kademe olasılığını artırır. Çantalar /kutu ile de teslim edilir, envanter doluyken kaybolmaz.
Zindanın kendi eşyaları
58 eşya yalnız zindandan çıkar; kasada ve ganimet tablolarının başka yerinde yoktur.
Yadigârlarstat yok, sağ tık yetenek — mana ve bekleme; kat çantası %5, boss %22
Eşsiz silahlarimza yeteneğiyle; yalnız boss'tan
Kule teçhizatıMistik3 parça
Kule teçhizatıEfsanevi9 parça
Kule teçhizatıEpik9 parça
Kule teçhizatıNadir9 parça
Zindan taşlarısoketlere takılır; kat sandığından düşük şansla
Takımlar: Kule Muhafızı, Derinlik Yadigârı ve Kara Kule Hükmü set bonusları Takımlar sayfasında.
Ada haritasında kırmızı chunk'ı gördün mü?
Kilitli chunk'ın üstüne gelince kaç katlı olduğu ve zorluk çarpanı yazar; uzaktaki zindanı erken açmak için değil, hazırlanmak için bak. Zindan içindeki ölümde eşya düşer; Yadigâr elde taşınır, giyilmez. Oyunda/ada harita sana özel bağlantı verir.