26 Ekim 2026
Kadim Ağaç ve Ölümsüz Madeni, madende blok ganimeti, güce göre zindan, /eniyiler, günlük çekiliş, yay ve ok hasarı, /yenilikler
Ölümsüz Madeni'ne goblinler ve Goblin Kral geldi, Yok Eden, İlah ve Tanrı rütbelerinin artık kendi madeni var: Kadim Ağaç. Madende kazılan taştan ve cevherden şansla maden materyali düşüyor, maden boss'larının yeni modelleri var. Zindanlar partinin gücüne göre ayarlanıyor, ödüller kademeyle ayrışıyor, Tuzak Geçidi'nin yerini parkur odası aldı. /eniyiler ve günlük çekiliş geldi, yay ve arbalet okları yayın hasarıyla vuruyor, yama notları artık oyun içinde: /yenilikler.
V1.51en yeni
OyunSunucuda değişenler
*26 Ekim sabahı 06:00'daki otomatik kademeli yeniden başlatmayla geliyor. Zindan taşları ve zindan takası düzenlemeleri 25 Ekim'den beri oyunda.*
Madenler
- Ölümsüz Madeni artık boş değil: goblin yağmacılarının nether sarayında goblin ailesi dolaşıyor, boss'u Goblin Kral (Kral Baltası, Yağma Hamlesi, Goblin Çağrısı, Altın Fırtınası).
- Kadim Ağaç — Yok Eden, İlah ve Tanrı madenleri: bu üç rütbenin şimdiye dek kendi bölgesi yoktu. Ölümsüz Madeni'nin güneyindeki dev ağaç üç kata bölündü: Kökler (Yok Eden), Kubbe (İlah), Tepe (Tanrı). Ağaçta 9 yeni yaratık var: Kök Devi, Yosun Okçusu, Kehribar Şamanı, Kubbe Muhafızı, Işık Okçusu, Orman Kâhini, Gök Şövalyesi, Yıldırım Kâhini, Gölge Avcısı. Her katın kendi ganimet tablosu var.
- Kadim Ağaç Bekçisi: ağacın tepesindeki yeni maden boss'u (Kök Kırbacı, Toprak Sarsıntısı, Yaprak Fırtınası, Ormanın Gazabı).
- Yeni warp'lar: Ölümsüz Madeni, Kadim Ağaç · Kökler, Kadim Ağaç · Kubbe, Kadim Ağaç · Tepe. Bu bölgeler birbirine yürüyerek bağlı değildi; rütben yetiyorsa /warp menüsünden gidebilirsin.
- Madende blok ganimeti: madende kazılan taş, çakıl, kil, pişmiş kil ve cevherler şansla Fosil, Bilgi Parçası, Madenci Parası, Madenci Şekeri, Kristal ve Madenci Zümrütü düşürür; elmas, zümrüt cevheri ve antik kalıntıda Madenci Elması da çıkabilir. Şans, bloğun bulunduğu bölgenin rütbesiyle artar ve Şans statın da sayılır. İleri bölgelerde Çelik Parçası, Buz Tohumu, Vanir Kanı ve çok nadir Tanrı Ruhu da düşebilir. Kazı başına en çok bir eşya düşer; İpek Dokunuş'la düşmez; saatte 150 düşürmeden sonra şans azalır.
- Maden boss'larının yeni modelleri: Kraken, Uyuyan Tilki, Örümcek Kral, Kral Golem, Lav Yiyen, Goblin Kral ve Kadim Ağaç Bekçisi artık kendi modelleriyle dövüşüyor. Her hamlenin kendi animasyonu var ve hamle uyarısının süresine oturuyor, Uyuyan Tilki gerçekten uyuyor.
Zindan
- Güce göre zindan: artık her oyuncunun bir gücü var (/profil → Güç kartı, ayrıntılı dökümüyle). Güç; silahın, statların, büyülerin, ırk ve eşya yeteneklerin, petinin savaş pasifleri ve becerilerinden hesaplanır. Flama ve iksir geçici sayılır. Zindan yaratıklarının canı partinin saldırısına, hasarı partinin dayanıklılığına göre ayarlanır: zayıf parti kolaylaşır, güçlü parti zorlaşır. Ödül de yüzleşilen zorlukla artar, ama güçlü bir oyuncu alt kademeyi kasarak üst kademe ödülüne ulaşamaz.
- Güç hesabında Ejder Mührü: güç dökümü Kumandan kılıcının Ejder Mührü'nü her vuruşta ayrı bir isabet sayıyordu, bu yüzden düz vuruş hızı 0,1/sn görünüyordu ve kılıcın gücü yanlış ölçülüyordu. Artık mühür, 3. vuruşta patlayan tek isabet olarak sayılıyor. Oyundaki mühür ve düz vuruş hasarı zaten doğruydu, değişmedi.
- Mahzen herkese açık: ilk zindanın rütbe kapısı kalktı.
- Tuzak Geçidi yerine parkur odası: kademeyle daralan platformlar ve kırılgan karolar. Görev başında herkes girişe alınır, düşen girişe döner. Düşmenin skor cezası partiye bölünür.
- Ödüller kademeyle ayrışıyor: her kademenin kendi malzemesi var ve her sandıkta garanti çıkar: Sönmeyen Mum (Mahzen), Ruh Ateşi Kemiği (Kemik), Boğulmuş Prizmarin (Sarnıç), Kor Cürufu (Kor), Boşluk Kırığı (Hiçlik). /zindantakas takımları kendi kademesinin malzemesini ister. Üst kademede sandık miktarı (en çok 4,5 kat) ve nadir ödül şansı daha yüksek, zindan kitapları kademeyle güçleniyor. Takım parçalarında bot sık, göğüslük ve silah nadir çıkar. Kadim Sikke ve Zindan Özü her kademede temel ödül olarak kalıyor.
- Zindan takımları zindanın içinde daha güçlü: dışarıda kasa merdivenindeki yerleri aynı. Zindanın içinde Mahzen takımı 1,3 kat, Kemik Loki, Sarnıç Valkür, Kor Sparta, Hiçlik Ejder Kumandanı düzeyinde vuruyor. Zindan Savunması artık ayrı bir katman olarak çalışıyor.
- Final boss sıkışmaz: boss arenasında sütunlar ve süsler arasında boss'un geçebileceği kadar boşluk var; engele takılan ya da arenadan taşan boss içeri alınır.
- İsabet cezası adil: yalnız gerçekten kaçınılabilen saldırılar sayılıyor (Ruh İşareti ve Son Kehanet sayılmaz). Oyuncu başına ilk iki isabet ceza almaz.
- Düzeltmeler: tuzak odası başlayınca herkes odanın başına alınıyor. Mimik oda temizlenince siliniyor. Sır yarasası odasından kaçmıyor. Gizli sandık açık yana bakıyor ve ağa sağ tıklayınca açılıyor. Biten koşuya geri gönderilip boş dünyada kalma sorunu düzeldi. Parkur çukurunda düşünce çift ışınlanma ve can kesmesi olmuyor.
Zindan taşları ve zindan takası *(25 Ekim'den beri oyunda)*
- Boss taşı eşya başına bir tane: zindan sandığından çıkan boss taşlarından bir eşyaya yalnız bir tane takılabiliyor. Aynı taşı bir eşyaya defalarca takıp tek statı katlamak mümkündü.
- Taş merdiveni: Sarnıç taşı savaş statı aldı, Kor taşı Mahzen'in, Hiçlik taşı Kor'un önünde. Başarı şansları kademeyle %75'ten %68'e iner.
- Boss koleksiyonları daha erişilebilir: son eşik 360 yerine 150 boss kesimi. Taş tarifleri artık zindan özü, büyülü sıkıştırılmış malzeme ve kademenin maden ganimetini istiyor (Jorg Dişi'nin kaynağı yoktu).
- /zindantakas kilidi kendi kademesinden: bir kademenin takımı o kademenin koleksiyonuyla açılıyor (Mahzen sikkesiyle Hiçlik takımı alınamaz). Üst kademe fiyatları yükseldi.
Yeni özellikler
- /eniyiler: genel en iyi oyuncu tablosu. Puan; yetenek, rütbe, koleksiyon, zindan, boss, ejder avı, öldürmeler, ünvanlar ve market kazancından 0-100 arası hesaplanır (en az 5 saat oynamış olmak gerekir). Birinci sohbette adının önünde ♛ taşır. Her pazartesi ilk 5'e ödül: 1. 200 AP + 2 Spawner Kasası + 3 Mjölnir + 6 Günlük + 1.000.000 Para, sonraki sıralar kademeli.
- Günlük çekiliş: her gün 20:30'da 5 dakikalık çekiliş açılır, aktif oynayan herkes kendiliğinden katılır (AFK katılmaz). 1. 50 AP + 1 Mjölnir + 3 Günlük + 100.000 Para; 2. ve 3. sıra da ödül alır, katılan herkese 5.000 Para. Anahtarlar bekleme kutuna (/kutu) gelir.
- /yenilikler: sitedeki bütün yama notları artık oyunda. Her sürüm ayrı bir sayfa, her bölüm ayrı bir menü. Yeni bir güncelleme geldiğinde oyuna ilk girişinde bir kez sohbette ve köşede bildirim çıkar, tıklayınca o yama açılır. Eski sezonun yön tabelası /oncekisezon oldu.
Savaş
- Yay ve arbalet okları yayın hasarıyla vurur: katalog yaylarının ve arbaletlerinin oku artık vanilla ok hasarıyla değil, yayın saldırı hasarıyla hesaplanıyor (yay tam, arbalet %60; çekiş ve Güç büyüsü ölçekler, yüzde statlar üstüne biner). Ejderlere de tam işler. Oyunculara karşı ok hasarı 0,6 katı.
- Yay ve arbaletle yakın dövüş yok: katalog yayları ve arbaletleri sopa gibi vurunca neredeyse kılıç kadar hasar veriyordu; artık yakından vurmuyorlar.
- Ok havadayken silah değiştirmek işe yaramıyor: ok, atıldığı andaki yayın statlarını ve elementini taşır. Önceden ok havadayken kılıca geçmek oka kılıcın hasarını giydiriyordu.
Dengelemeler
- Ejder Ocağı'nda üretim milyonluk: ejder ekipmanının para bedeli sabit ve yüksek. Efsanevi takım toplam 45 milyon, Üstün takım 120 milyon Para.
- Ejder Kumandanı sancak ve kın yer değiştirdi: Sancak artık Eser yuvasında, sol el parçası Katana Kını. Statlar, takım ve takas aynı; elindekiler kendiliğinden yeni görünüşe geçer.
Korumalar ve düzeltmeler
- Katalog eşyaları yere konmaz: Tanrı Madalyonu, tomarlar, flamalar ve toplayıcı yakıtları yanlışlıkla blok olarak yere konup harcanıyordu; artık konmuyor (ışınlanma pedi ve End portal çerçevesi gibi yere konan eşyalar hariç).
- Öğütme taşı ve crafter: katalog eşyaları öğütme taşına konamıyor (büyüleri sökülüp bozulmasın), kasa zırhları crafter'da boyanmıyor.
- Chunk başına zırh askısı ve vagon sınırı: bir chunk'a en çok 15 zırh askısı ve 15 vagon konabiliyor. Raylarda bir chunk'ta yığılan fazlası kırılıp eşya olarak düşer.
- Sohbette harf tekrarı: aynı harfi ya da kalıbı uzun uzun tekrarlayan mesajlar ("ööööö", "hahahahaha") gönderilmiyor. Rakamlar serbest, fiyat yazabilirsin.
- Takılı piston bloğu: bazen yerinde kalan hareketli piston bloğu kendiliğinden temizleniyor.
- End jeneratörü: jeneratörün kırıktaştan çevirdiği obsidyen artık lav kovasıyla lava dönmüyor.
- Kafa giyme: minyon ve yasaklı oyuncu kafaları havaya sağ tıklayınca başa giyilmiyor.
- Ada yüklenirken: sunucuya girerken adan yüklenene kadar ekranda "Adan yükleniyor" yazıyor. Önceden bir an boş gökyüzünde asılı kalıyordun.
- Performans: sunucunun sık gelen olayları işleyişi hafifletildi; kalabalıkta yaşanan kısa takılmalar azalmalı.