24 Ekim 2026
Zindan güncellemesi — Gözcü kiklop oldu, zindan seviyesi, koşu tüccarı, zindan müziği, yeni skor ve donmasız zindan girişi
Parti zindanlarına büyük bir güncelleme geldi. Kan Salonu'nun Gözcü'sü artık kaçılabilir saldırılar yapan taş bir kiklop ve yaratıklarını tek tek kendisi çağırıyor. Zindan seviyesi ve günlük zafer bonusu, girişte Zindan İncisi satan koşu tüccarı, her zindanın kendine özel nota bloğu müziği, mimik sandıklar ve iyi oyunu ödüllendiren yeni skor geldi. Unutulmuş Mahzen ve Kemik Lahitleri hafifledi, Mahzen'e önerilen güç eklendi. Zindana girerken sunucunun takılması giderildi, oyundan düşen oyuncu süren koşusuna geri dönüyor. Markete Kırık Derin Arduvaz eklendi, Şeytan Kafası ve bazı dünya ganimetleri artık yıldızlanabiliyor.
*23 Ekim sabahı ve öğlen, son kısmı 24 Ekim sabahı 06:00'daki kademeli yeniden başlatmayla geldi.*
Gözcü ve Kan Salonu
- Gözcü'nün yeni görünüşü: her zindanın Gözcü'sü artık kadim bir taş kiklop. Tek dev gözü, boynuzu, yosunlu omuzları ve yere değen dev yumrukları var.
- Yaratıklarını kendisi çağırır: Kan Salonu'nda Gözcü dokunulmaz ve yerinden kıpırdamaz. Yaratıklarını gözünden çıkan ruh ışınıyla tek tek çağırır; sahada en çok 6 yaratık olur, arada bir elit gelir. Son çağırdığı yaratık da ölünce uyanır ve savaşa kendisi girer. Savaş boyunca konuşur.
- Kaçılabilir saldırılar: Gözcü beklerken de boş durmaz, saldırılarını önce yere işaretler:
- Göz Işını: bir oyuncuya şerit çizer, kısa süre sonra ışın atar ve yavaşlatır.
- Kaya Fırlatma: iki oyuncunun durduğu yere daire çizer, kaya atıp savurur.
- Sarsıntı (Batık Sarnıç'tan itibaren): dibine daire çizer, yere vurur ve yayılan bir dalga gönderir. Dalgayı zıplayan atlatır.
>
> Uyandıktan sonra yürür ve yakın vurur. Canı yarıya inince öfkelenir: çift ışın, üç kaya ve daha hızlı dalga.
- Ara boss'lardan güçlü: Gözcü artık her zindanda o zindanın en güçlü ara boss'undan daha güçlü, final boss'tan zayıf.
Zindan seviyesi ve günlük bonus
- Zindan bitirdikçe zindan seviyesi kazanırsın (0-50). Tecrübe zindanın zorluğuna ve skorunun derecesine göre gelir; yenilgi de az da olsa tecrübe verir.
- Günün ilk 3 zaferi çift tecrübe verir.
- Seviyenin tek faydası basit: her seviye, ödül sandığındaki Kadim Sikke ve Zindan Özü'nü %1 artırır.
- Seviyen, ilerlemen ve kalan günlük bonusun
/zindankartında görünür.
Koşu tüccarı ve Zindan İncisi
- Her zindanın giriş salonunda bir koşu tüccarı bekliyor. Para karşılığı satar; fiyatlar zindan zorlaştıkça artar.
- Zindan İncisi: sağ tıkla, zindandaki takım arkadaşlarından birini seç ve yanına ışınlan. Tek kullanımlıktır.
- Zindan Şifa Özü: canının %40'ını doldurur ve Yenilenme II verir.
- İkisi de yalnız koşu sırasında çalışır.
Zindan müziği
- Her zindanın kendine özel, nota bloklarıyla çalan bir müziği var: Mahzen çan ve arp, Kemik Lahitleri ksilofon, Batık Sarnıç flüt, Kor Dökümhanesi örs davulu, Hiçlik Sarayı pling ve çan. Bütün parti aynı anda duyar.
/ayarlar → Zindan Müziğiile kapatılabilir; varsayılan açık.
Skor ve ödüller
- Skor iyi oyunla gelir: beceri puanı temizlenen oda oranına göre artar. Ölüm, bozulan bulmaca, boss mekaniğini kaçırmak ve işaretli saldırı ya da tuzaktan yenen her isabet puan düşürür.
- Hız puanı iyi bir partinin süresine göre ölçülür: Mahzen 13, Kemik 14, Sarnıç 16, Kor 17, Hiçlik 19 dakika. Bunun üstüne çıktıkça puan yavaş yavaş düşer. Eskiden yavaş koşular da çok yüksek hız puanı alıyordu.
- Canlı skor: zindan skor tablosunda skorun ve derecen koşu boyunca görünür. Bitiş panelinde ölüm, isabet ve bulmaca satırları var.
- Mimik: Kemik Lahitleri'nden itibaren gizli sandıklardan biri canlanıp saldırır. Öldürünce sır bulunmuş sayılır ve skora bonus verir.
Zindan odaları ve kurallar
- Odalar paralel temizlenebilir: odayı içeri ilk giren başlatır. Kapılar ancak yaşayan bütün takım içerideyken kapanır. Boss odası yine bütün partiyi bekler.
- Harabe Salonu: büyük odalar için yeni oda tasarımı. Anıtlar, çukurlar, kürsüler, zindanın temasına göre parçalar (lahitler, dev kaburga kemerleri, sığ havuzlar, döküm ocakları, obsidyen kıymıkları) ve siperler var. Büyük odalar artık boş kare salonlar değil.
- Dalga yaratıkları yakında doğar: büyük odalarda yaratıklar artık oyunculara 5-14 blok uzakta doğuyor, aramak gerekmiyor.
- Zindan yaratıkları birbirine saldırmaz ve birbirine hasar veremez.
- Zindan yaratıkları odasından çıkamaz: Hiçlik Sarayı'nda enderman ve shulker'lar çatıya, haritanın dışına ya da komşu odaya ışınlanabiliyordu, artık ışınlanamıyorlar.
- Okla vurulmayan yaratıklar düzeldi: enderman, rüzgâr ve kapalı shulker artık okla vurulabiliyor.
- Zindan örümcekleri artık oyuncuya odaklanıyor; aydınlık odalarda hedeflerini unutup dolaşmıyorlar.
- Çatıya çıkılamaz: bazı odaların tavanındaki boşluktan zindanın üstüne çıkılabiliyordu, kapatıldı.
- Anahtarlı kapılar sol tıkla da açılır. Bazı kapılarda görünmeyen açılış animasyonu düzeldi.
- XOX bulmacasında X ve O artık haritayla karoların üstünde görünüyor.
- Tuzaklar zindan zorlaştıkça zorlaşır: uyarı süreleri kısalır, ezici Mahzen'de saniyede 5, Hiçlik'te saniyede 10 blok hızla gelir.
- Tuzak Geçidi yeniden yapıldı: sıradaki diken şeridi önce kızıl magmaya döner, sonra dikenler fırlar. Alev ağzı önce duman çizer, sonra alev atar. Kolun yeri altın blok ve ışık sütunuyla işaretli.
- Ezici yalnız gerçek duvardan çıkar: kitaplık sırası, sütun ya da anıt artık ezicinin ucu olamaz.
- Sır şalterleri koşu başında kaybolup oda bitince geri gelmiyor. Sır yarasaları oda bitince silinmiyor.
Boss'lar
- Modelli ara boss'lar kendi menzilinden vurur: gövdeleri büyük ara boss'lar artık dibine gelmeden de savurur; uzaktan vurup dönmek bitti. Savuruş darbesi animasyonun anına denk gelir, kaçan kurtulur.
- Modelli boss'ların içindeki vanilla yaratık (eldeki silah, zırh) artık görünmüyor.
- Boss hedefini duyurur: boss seni hedef aldığında ekranında yazar.
- Modelsiz ara boss'ların kafaları temalarına göre yeniden çizildi.
Zorluk
- Unutulmuş Mahzen iki adımda belirgin şekilde hafifledi: yaratıkların canı ve hasarı azaldı. Kemik Lahitleri de biraz hafifledi. Daha zor zindanlar değişmedi.
- Önerilen güç:
/zindankartında Mahzen için önerilen güç (can 150, PvE hasarı %40) ve senin değerlerin ✔/✘ ile görünür. Altındaysan başlatırken uyarı alırsın. Zorunlu değildir, girişi engellemez.
Bağlantı ve performans
- Oyundan düşersen koşuna dönersin: zindandayken bağlantın koparsa, herhangi bir skyblock sunucusuna yeniden girdiğinde süren koşuna geri götürülürsün.
- Zindana girerken sunucu takılmıyor: bir koşu başlarken bütün sunucu birkaç saniye donuyordu, düzeldi.
- Seviyeli alet, golem kuryesi, sandık kilidi, minyon tezgâhları, huniler ve crafter'larda sunucuyu yoran birkaç yük giderildi.
Ada
- `/ada banka` her sunucudan çalışır: zindandayken, hub'da ya da adan başka sunucuda açıkken de para yatırıp çekebilirsin.
- Wither'ı yatay çağırınca ruh kumu ve Wither kafaları artık harcanıyor.
- Hayaletin peti görünmüyor: zindanda hayalet olan oyuncunun peti artık başkalarına görünmüyor.
Market ve yıldızlama
- Kırık Derin Arduvaz markette satılıyor (Yapı Taşları sayfası). Oyunda başka kaynağı yok.
- Açelya ve çiçekli açelya Tarım & Fidan sayfasında da var.
- Yıldızlanabilir oldu: Şeytan Kafası, Şeytan Nazarı, Şeytanın Çırağı, Parıldayan İlah, Altın İlah, Zehirli Sarmaşık, Yeşil Göz, Kızıl Şeytan ve Paslı Demir Güçlü Kemer. Adları yüzünden yanlışlıkla kasa eşyası sayılıyorlardı. Kızıl Şeytan baltası artık demircide.
Wiki
/wikisadeleşti: 36 kategori 20'ye indi, oyuncunun ilerleyişi sırasıyla dizildi.- Tarifler artık wiki'nin kendi tarif ekranında görünüyor.
- Parti zindanları ilk kez wiki'de: kademeler, skor, zindan seviyesi ve ipuçları.
- Market, eşya kaynakları ve yıldızlanabilen eşyalar güncellendi.