21 Eylül 2026
Seviye yıldızı, ada ve spawn koruması, minyon çeşitleri, demirci zinciri, sandık ve hazine düzeltmeleri
Ada seviyesi 1.000'i geçenlerin adının yanında yıldız çıkıyor; ziyaretçiler artık çapayla başkasının adasını süremiyor; minyon çeşit yükseltmeleri ve sıkıştırıcılı depolar düzeltildi; ganimetten düşen silahlar demirci zincirinde kullanılabiliyor; sandık ve hazine kalıntısı hataları kapandı; Ruh ve Warden anahtarlarının görünümü değişti.
V1.23en yeni
OyunSunucuda değişenler
Yenilikler
- Seviye yıldızı: ada seviyesi 1.000'e ulaşan oyuncunun adının yanında sohbette ve tab listesinde bir yıldız (★) çıkar. 10.000'de ikinci, 100.000'de üçüncü yıldız eklenir.
- Yeni görev — "İlk Boss": kapalı olan dönüştürücünün görevi kaldırıldı, yerine bir boss kesme görevi geldi (zindan kulesinin son katı, halka boss'u, çağrılan boss ya da maden boss'ları sayılır). Eski görevi almış olanlarda kendiliğinden yenisine döner.
Ada koruması
- Ziyaretçiler artık başkasının adasında toprağı süremiyor. Çapayla sürme, baltayla kütük soyma, kürekle patika açma, makasla balkabağı oyma ve tatlı meyve / mağara sarmaşığı toplama artık Blok Kırma yetkisi ister. Seviyeli çapanın yarıçapı da yetkisiz oyuncuda çalışmaz. Kendi adanda ve üyesi olduğun adada hiçbir şey değişmedi.
Spawn
- Spawn'daki bloklarla etkileşim kapatıldı: tatlı meyve çalısından meyve toplamak, kompostçuyla kemik tozu yapmak ve benzeri sağ tık etkileşimleri artık çalışmıyor. Düğmeler, tabelalar, basınç plakaları ve büyü masası eskisi gibi açık.
Minyonlar
- Çeşit yükseltmeleri düzeltildi (pancar, havuç, patates, kaktüs… 22 çeşidin hepsi): çeşidi minyon çalışırken taktığında minyon eski ürünü işlemeye devam ediyordu. Artık takar takmaz tezgâhını yeni ürüne çevirir; çıkarınca da eskisine döner.
- Sıkıştırıcılı minyon deposu düzeltildi: depo doldukça üretim birkaç eşyaya düşüyor, depo bir türlü tam dolmuyordu. Artık depo doğru hesapla dolar.
Demirci
- Ganimetten düşen silahlar demirci zincirinde kullanılabiliyor: yaratıklardan düşen Kızıl Şeytan ile Cehennem Baltası üretilemiyor, demirci "Eksik" diyordu. Düzeltildi — balta ve kılıç zincirlerinin bütün kademelerinde (6-16), düşen sürüm de demircide üretilen sürüm gibi kabul edilir.
Düzeltilenler
- Sandığa konan Sıkıştırılmış eşya, sandık kırılınca düz eşyaya dönüşüyordu (otomatik eritmesi açık oyuncularda). Artık sandığın içindeki her şey olduğu gibi geri gelir.
- Oyunun kurduğu sandıklar (başlangıç sandığı, hazine sandıkları) kırılınca içindeki eşyalar koleksiyona sayılıyordu. Kapatıldı — sandığın içinden dökülen eşya koleksiyon ilerletmez.
- Hazine kalıntısı çökünce sandıklar havada kalıyordu. Artık kalıntı çökerken sandıklar da kalkar; içinde kalan ganimet envanterine, yer yoksa bekleme kutuna (
/kutu) gelir. Daha önce çökmüş kalıntılardaki boş sandıklar da temizlenir. - Warden zırhının nefes animasyonu bazen başlamıyor ya da bir süre sabit renkte kalıyordu (giriş, yeniden doğuş, dünya değişimi ve menü kapanışından sonra). Düzeltildi.
- Örste büyü basmak yanlışlıkla "Büyülü eşya" görevini tamamlatıyordu; artık kendi sayacına yazıyor.
Görünüm
- Ruh Anahtarı'nın görünümü değişti; eski görünümü artık Warden Kasası Anahtarı'nın. Elindeki anahtarlar kendiliğinden yeni görünümü alır, kasaları açmaya devam eder. AP marketindeki ikonlar da güncellendi.
SiteRehberde değişenler
Yenilikler
- Zırh süsleri artık sitede de görünüyor: setler sayfasındaki 3B askıda ve eşya ikonlarında zırh süsleri (Warden, Tanrı, Kahraman, Baskın Lordu, Maden, Halka Muhafızı…) oyundaki desen ve malzemeyle çiziliyor.
- Warden zırhı nefes alıyor: Warden Kasa seti sitede de oyundaki gibi renk değiştiriyor.
Güncellenenler
- Eşya kataloğu, görevler ve anahtar ikonları oyunun bugünkü hâliyle yenilendi.