16 Eylül 2026
Gezgin tüccar yalnız adanın kendi ekibine, güvenilenler kapalı adaya girebiliyor, gece görüşü titremesi bitti, yetenekler artık sessiz kalmıyor
Başkasının adasındaki gezgin tüccarla artık yalnız o adanın sahibi, üyeleri ve güvenilenleri takas yapabiliyor. /ada guven verilmiş oyuncu, ada ziyarete kapalıyken de adaya gidebiliyor. Derinlik Yadigârı'nın gece görüşü sürekli yanıp sönmüyor. Manan yetmeyince ya da hedef bulunamayınca yetenek sessizce boşa gitmiyor — sebebi yazıyor, mana ve bekleme yanmıyor. Dayanıklılığı olan eşyaların açıklamasındaki sayı artık gerçek kalan dayanıklılığı gösteriyor. Bu maddeler bir sonraki sunucu yenilemesiyle devreye giriyor.
V1.16en yeni
OyunSunucuda değişenler
Düzeltilenler
- Gezgin tüccar adanın kendi ekibine takas yapıyor. Adana uğrayan tüccarın takas hakkı adanındır; şimdiye kadar ziyaretçi de o hakkı tüketebiliyordu. Artık sahip, üyeler ve
/ada guvenile eklenen güvenilenler takas yapıyor; ziyaretçiye "adanın üyeleriyle takas yapar" uyarısı düşüyor. - Güvenilenler kapalı adaya girebiliyor.
/ada guvenverdiğin oyuncu, adan ziyarete kapalıyken/ada gityapınca "Bu ada ziyarete kapalı" diye geri çevriliyordu; güvenilen artık üye gibi giriyor. Yasak yine her şeyi ezer. - Gece görüşü titremesi bitti. Derinlik Yadigârı'nın 4 parça bonusu gece görüşünü 8 saniyelik dilimlerle veriyordu; oyun 10 saniyenin altındaki gece görüşünü "bitiyor" sayıp ekranı yanıp söndürüyor. Efekt artık uzun dilimlerle yenileniyor; flama gece görüşü de aynı kurala çekildi.
- Yetenekler sessizce boşa gitmiyor. Manan yetmiyorsa "Yeterli manan yok! N mana gerekiyor." yazıyor (eskiden hiçbir şey olmuyordu). Hedef isteyen bir yeteneği (Yak, Solma, Sersemlet, Zehir…) bakış hattında yaratık yokken kullanırsan "Hedef yok!" diyor — mana geri geliyor, bekleme yazılmıyor, tomar harcanmıyor.
- Dayanıklılık satırı gerçek değeri gösteriyor. Eşya açıklamasındaki "Dayanıklılık: X / Y" satırı hep dolu görünüyordu; artık kalan dayanıklılığı gösteriyor ve yarının altında sarı, çeyreğin altında kırmızı yazıyor.
- Kilitli chunk'lar için ek emniyet. Hangi yolla olursa olsun kilitli bir chunk'ın içinde bulunan oyuncu her saniye son geçerli konumuna alınıyor; tek hamlede bir chunk'ın üstünden atlayan hareket de artık geçmiyor.