15 Eylül 2026
Wither ve Warden gerçek boss oldu, demirci ekipmanı güçlendi, kristal savunması ileri halkalarda sertleşti
Adanda çağırdığın Wither ve Warden artık dört hamleli, fazlı, boss barlı gerçek boss'lar — hamleleri zırh dinlemiyor, kaçış işaretten çıkmak. Ganimet baştan kuruldu (halka boss havuzu kapandı, adaya günde 3 tam ödül), aynı anda tek boss, ada koruması. Demircide üretilen bütün silah ve zırhlar %20-25 güçlendi, maliyet aynı; zırh tarifleri artık %20 daha az materyal istiyor. Kristal savunması ileri halkalarda ciddi zorlaştı, erken halkalarda hafifledi. Wiki ve sitedeki demirci tarifleri artık oyunun gerçek materyal adetlerini gösteriyor.
V1.13en yeni
OyunSunucuda değişenler
Yenilikler
- Çağrılan Wither ve Warden yeniden yapıldı. Adanda kurduğun Wither ya da çağırdığın Warden artık tek bir alan hasarı atan bir gövde değil: her birinin dört hamlesi var (Wither: Kafatası Yağmuru · Ruh Emici Işın — ışına yakalanan boss'u besler · Kıyamet Halkası · nihai Ruh Fırtınası; Warden: Sonik Patlama · Sculk Kökleri — köklenenin üstüne dalar · Karanlık Dalış · nihai Derin Kükreme). Can %66'ya inince Faz 2, %33'te Faz 3 açılır; hamleler büyür ve zincirlenir. Her hamle önce uyarı satırı + yerde işaret verir, sonra vurur — kaçış yolu işaretten çıkmak.
- Özel boss barı. Ekranın üstünde boss'un adı, canı, fazı ve sıradaki hamle uyarısı; Wither zırhlandığında ("oklar işlemez") bar söyler. Wither'ın vanilla mor barı kapandı.
- Hamleler zırh dinlemiyor. Boss hamlelerinin hasarı vanilla zırhı ve Koruma büyüsünü delip geçer; kaçınma, blok ve Hasar Önleme statların yine işler. Düz vuruş (kafatası, yumruk) eskisi gibi zırhtan geçer. Yani Kahraman setiyle boss'un altında durup kesmek bitti — ama kaçınma statı ve doğru konumlanma hâlâ her şeyi çözer.
Dengelemeler
- Çağrılan boss'ların canı ve vuruşu ada seviyesiyle gerçekten büyüyor. 657 seviyeli bir adada Wither ~66.700 can, vuruşu ~250 (eskiden 17.800 can ve uç zırhta neredeyse sıfır hasar). Düşük seviyeli adalarda boss yine yenilebilir kalıyor.
- Çağrılan boss ganimeti. Eskiden bu boss'lar kendi tablolarının üstüne uzak halka boss'larının geniş havuzunu da düşürüyordu (elmas, zümrüt, Vanir Kanı, Halka Muhafızı seti…) — bu kapandı, çağrılan boss yalnız kendi bant tablosunu verir. Adaya 24 saatte ilk 3 öldürme tam ödül; sonrakiler yarı, çeyrek, en sonda onda bir (para, tecrübe ve ganimet birlikte) ve ödül çarpanı 0,5'in altına inen öldürmeler Boss Avcısı sıralamasına yazılmaz. Sayaç sana oyunda söylenir; Nether Yıldızı her öldürmede düşmeye devam eder.
- Adada aynı anda tek çağrılan boss. İkinci kalıp kurulunca doğmaz, bloklar yerinde kalır — önce ilkini yen. Boss adayı boşaltsan da bekler; kaçmak kafaları geri getirmez.
- Demirci ekipmanı güçlendi, maliyet aynı. Demircide üretilen bütün silah ve zırhların (kılıç, balta, yay, asa, hançer, kalkan ve tüm zırh parçaları) statları Sıradan/Nadir/Epik'te %20, Efsanevi/Mistik'te %25 arttı. Tarif bileşenleri ve para bedeli değişmedi. Elindeki eşyalar bir sonraki yenilemede kendiliğinden güncellenir.
- Demirci eşyalarında taş yuvası en çok 3. Mistik demirci eşyalarına 5 Eylül'de eklenen 4. yuva kaldırıldı — eski sezonda da tepe 3'tü; dört genel yuva bu turun güçlendirmesiyle birlikte fazla kaçıyordu. Demircide üretilen olta, kazma ve eldivenlerde artık taş yuvası yok (taş bir savaş ekipmanı işidir). Elinde 4 taş basılı eşya ya da taş basılı olta/kazma varsa fazla taşlar oyuna girdiğinde envanterine geri verilir (taş kaybı yok).
- Demirci zırh tarifleri %20 daha az materyal istiyor. Zırh, kask, göğüslük, pantolon, bot, kalkan, sırtlık üreten bütün tariflerin materyal adetleri %20 düştü (zincirin bir önceki parçası yine 1 adet). Para bedeli değişmedi.
- Kristal savunması ileri halkalarda zorlaştı, erken halkalarda hafifledi. Zindanlara 13 Eylül'de getirdiğimiz eğri kristal savunmasına da geldi: halka 13'te Hiçlik Efendisi 1.073 candan 3.838 cana, dalga yaratıkları yaklaşık 2,4 kat cana çıktı; kristalin kendi canı da uzak halkada büyüdü ki oyun "zor" olsun, "olanaksız" değil. Halka 2-5'te ise yaratıklar eskisinden daha zayıf. Yaratıkların vuruşu değişmedi, yalnız dayanıklılıkları.
Düzeltilenler
- Çağrılan boss adaya zarar vermiyor. Wither'ın kafatasları ve boss'un kendisi artık blok kıramaz, patlatamaz; inek, köylü ve petlerine de saldırmaz. Wither'ın yan başları hep oyunculara nişan alır.
- Warden dövüşü bırakıp kazmıyor. Eskiden çağrılan Warden bir dakika sessizlik görünce toprağa gömülüp kayboluyordu (kafalar boşa). Artık kalıcı: seni takip eder, adayı boşaltsan da yerinde bekler.
- Wither hamle sırasında yere düşmüyor — şarj boyunca havada asılı kalır.
SiteRehberde değişenler
Düzeltilenler
- Demirci tarif adetleri artık oyundaki gerçek sayılar. Sitenin ve
/wiki'nin demirci tarifleri 31 Ağustos'tan beri eski sezonun ham adetlerini gösteriyordu; oyun zorluk katmanıyla bunun 1,25-2,8 katını istiyordu. İki kaynak da artık oyunun kuralıyla üretiliyor (zırh tariflerindeki yeni indirim dahil). - Çağrılan boss'ların sayfası. Yaratıklar bölümünde Wither/Warden boss'ları bant, ada seviyesinden türeyen seviye, hamleleri ve kaçış ipuçları, ganimet sayacı ve kurallarıyla;
/wiki→ Patronlar → "Çağrılan Ada Boss'ları" girdisi eklendi. - Eskiden her boss sayfasında yazan "maden boss'u: 15 dakikalık yeniden doğum" cümlesi artık yalnız gerçekten maden doğum noktası olan boss'larda görünüyor.